さて、メタバースプラットフォームは色々ありますが、
なぜ私がロブロックスを選んだのかざっくりとお伝えします。
まず最初に重視したのがアクティブユーザー数です。
これはネットで調べれば色々でてきますが、
世界で最も多いベスト3がマインクラフト、ロブロックス、フォートナイト
の3つであることが分かりました。
マインクラフトはギザギザしたブロック的な感じが
アイデンティティになっている気がして、
そこがちょっと気に入りませんでした。
滑らかな造形物を作りにくいのではないかと思いました。
フォートナイトはあくまでゲーム中心な気がして、
こちらも創造の自由度は低いように感じました。
ロブロックスが最も創造の自由度が高いような気がしました。
また何十年も昔からメタバース開発に取り組んでおり、
メタバースに関する理解が深いように感じました。
他に日本のプラットフォームもいくつか検討しましたが、
歴史も浅く、ユーザー数も少ないので、
今のところあまり関心をもっていません。
ただ将来的にユーザー数が伸びてきたり、
面白いアイデアを採用したりした場合は、
参入してみる可能性はあります。
SandBoxはちょっとやってみて、
いいなと思ったのですが、
基軸通貨のSANDが既に割高であると感じたこと、
プログラミング無しにゲームが作れるという所が
メリットにみえて逆はデメリットではないかという気がして、
今はあまりやっていません。
こうして色々メタバースプラットフォームを検討した結果、
今の所ロブロックスが気に入っているということです。
将来的にはメタバース界のYouTubeやTikTokになる可能性も
あると考えています。